FSR (FidelityFX Super Resolution)

FSR คืออะไร

FSR (FidelityFX Super Resolution) คือเทคโนโลยีการอัปสเกล (Upscaling) ภาพจาก AMD ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม (เพิ่ม FPS) โดยการเรนเดอร์เกมที่ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดหน้าจอที่ตั้งไว้ จากนั้นใช้ขั้นตอนวิธี (Algorithm) การปรับขนาดภาพให้สูงขึ้น (Upscale) เพื่อแสดงผลที่ความละเอียดหน้าจอเป้าหมาย ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพให้ใกล้เคียงกับความละเอียดดั้งเดิมมากที่สุด FSR เป็นเทคโนโลยี Open Source ทำให้สามารถใช้งานได้กับการ์ดจอที่หลากหลาย ทั้ง AMD, NVIDIA และแม้แต่ Intel รวมถึงแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น เกมคอนโซล

หน้าที่สำคัญ:

  • เพิ่มอัตราเฟรมเรต (FPS): หน้าที่หลักคือการลดภาระการประมวลผลของ GPU โดยการเรนเดอร์เกมที่ความละเอียดต่ำลง ส่งผลให้ GPU สร้างเฟรมภาพได้เร็วขึ้นและได้ FPS ที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
  • รักษาคุณภาพของภาพ: FSR ใช้อัลกอริทึมขั้นสูงในการปรับขนาดภาพที่เรนเดอร์ในความละเอียดต่ำให้ดูคมชัดและมีรายละเอียดใกล้เคียงกับภาพที่เรนเดอร์ที่ความละเอียด Native (ดั้งเดิม)
  • รองรับการ์ดจอหลากหลาย: ความเป็น Open Source ทำให้ FSR สามารถใช้งานได้กับการ์ดจอ AMD Radeon (ตั้งแต่ RX 400 Series เป็นต้นไป), NVIDIA GeForce (ตั้งแต่ GTX 10 Series เป็นต้นไป) และ Intel Arc รวมถึง APU รุ่นใหม่ๆ ที่มีกราฟิกในตัว
  • Frame Generation (การสร้างเฟรม) ใน FSR 3: สำหรับ FSR เวอร์ชัน 3 และใหม่กว่า ได้มีการเพิ่มคุณสมบัติ Frame Generation ที่ใช้ AI เข้ามาช่วยสร้างเฟรมภาพ “เพิ่มเติม” ระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์ตามปกติ ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ได้อย่างก้าวกระโดดขึ้นไปอีก

เกร็ดน่ารู้:

  • หลักการทำงาน:
    • Spatial Upscaling (FSR 1): เวอร์ชันแรกของ FSR เน้นการประมวลผลเชิงพื้นที่ โดยการวิเคราะห์ภาพที่เรนเดอร์ในความละเอียดต่ำแล้วปรับขนาดขึ้นโดยใช้อัลกอริทึมที่คมชัด
    • Temporal Upscaling (FSR 2 และใหม่กว่า): เวอร์ชัน 2 และใหม่กว่า ได้รับการพัฒนาให้ซับซ้อนขึ้นโดยใช้ข้อมูลจากเฟรมภาพก่อนหน้า (Temporal Data) และ Motion Vector (ข้อมูลการเคลื่อนไหวของวัตถุ) เพื่อสร้างภาพที่อัปสเกลได้คุณภาพดีขึ้น ลดการเกิดภาพเบลอและรอยหยัก
    • Frame Generation (FSR 3 และใหม่กว่า): ใช้ข้อมูลจากสองเฟรมที่เรนเดอร์แล้ว มาประเมินและ “สร้าง” เฟรมภาพตรงกลางขึ้นมาอีกหนึ่งเฟรม ทำให้ได้จำนวนเฟรมที่แสดงผลเพิ่มขึ้นอย่างมาก (คล้ายกับ DLSS Frame Generation)
  • ความเป็น Open Source: นี่คือข้อได้เปรียบที่สำคัญของ FSR ทำให้ผู้พัฒนาเกมสามารถนำไปใช้งานในเกมได้ง่ายและรวดเร็วกว่า และยังสามารถทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายกว่าคู่แข่งอย่าง DLSS ที่ผูกติดกับการ์ดจอ NVIDIA RTX
  • คุณภาพเทียบกับ DLSS: โดยทั่วไป FSR มักจะถูกเปรียบเทียบกับ DLSS ของ NVIDIA ในเวอร์ชันแรกๆ DLSS มักจะให้คุณภาพของภาพที่อัปสเกลได้ดีกว่าเล็กน้อยเนื่องจากการใช้ AI และ Tensor Cores เฉพาะทาง แต่ FSR ได้รับการพัฒนาอย่างรวดเร็ว และในเวอร์ชันหลังๆ (FSR 2, FSR 3) คุณภาพของภาพมีความใกล้เคียงกับ DLSS มากขึ้น และบางครั้งอาจให้ FPS ที่สูงกว่า โดยเฉพาะเมื่อใช้ Frame Generation
  • Radeon Super Resolution (RSR): เป็นเทคโนโลยี Upscaling ของ AMD ที่ทำงานในระดับไดรเวอร์ (Driver-level) ไม่ต้องรอให้เกมรองรับ FSR โดยเฉพาะ แต่ภาพที่ได้อาจไม่คมชัดเท่า FSR ในเกมที่รองรับ FSR โดยตรง

คำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง:

  • Upscaling: การเพิ่มความละเอียดของภาพจากต้นฉบับที่มีความละเอียดต่ำกว่า
  • FPS (Frames Per Second): อัตราเฟรม
  • GPU (Graphics Processing Unit) / การ์ดจอ: อุปกรณ์ที่ใช้ FSR (รองรับหลากหลายค่าย)
  • DLSS (Deep Learning Super Sampling): เทคโนโลยีคู่แข่งจาก NVIDIA
  • XeSS (Xe Super Sampling): เทคโนโลยี Upscaling ของ Intel
  • Resolution (ความละเอียด): จำนวนพิกเซลของภาพ
  • Frame Generation: คุณสมบัติของ FSR 3 ที่สร้างเฟรมเพิ่มเติม
  • Open Source: ซอฟต์แวร์ที่เปิดเผยซอร์สโค้ด
  • Anti-Aliasing: เทคนิคการลดรอยหยักของภาพ

อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง:

  • การ์ดจอ AMD Radeon: (ตั้งแต่ RX 400 Series ขึ้นไป)
  • การ์ดจอ NVIDIA GeForce: (ตั้งแต่ GTX 10 Series ขึ้นไป)
  • การ์ดจอ Intel Arc Graphics:
  • เกมที่รองรับ FSR: ต้องมีการนำเทคโนโลยี FSR เข้าไปผนวกในตัวเกมโดยนักพัฒนา

ผู้พัฒนาเทคโนโลยี: AMD

กลับหน้าหลัก: พจนานุกรมคำศัพท์คอมพิวเตอร์ฉบับ DIY PC