Intel เปิดตัว XeSS 2 SDK ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงขึ้น

Intel ได้เปิดตัว XeSS 2 SDK ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาอย่างเป็นทางการแล้ว โดยนักพัฒนาสามารถดาวน์โหลดผ่าน GitHub และเป็นการยืนยันว่า XeSS 2 พร้อมให้เหล่านักพัฒนาเกมนำไปใช้งานได้จริงแล้ว การเปิดตัว XeSS 2 SDK นี้มาพร้อมกับเครื่องมือครบชุดไม่ว่าจะเป็น XeSS Super Resolution (XeSS-SR), XeSS Frame Generation (XeSS-FG) และ Xe Low Latency (XeLL) รวมถึงปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine และ Unity ที่ช่วยให้ใส่คุณสมบัติเกี่ยวกับ XeSS 2 ทั้งหมดไปไว้ในเกมได้ง่ายขึ้น

ถึงแม้ว่า XeSS 2 จะถูกประกาศครั้งแรกไปตั้งแต่ 3 ธันวาคม 2024 พร้อมกับกราฟิกการ์ด Arc B-Series “Battlemage” แต่ว่าเกมที่รองรับนั้นมีค่อนข้างน้อย โดยในวันเปิดตัวมีเพียงเกม F1 24 เพียงเกมเดียวเท่านั้นที่รองรับ ส่วนเกมอื่น ๆ ที่ Intel ประกาศว่าจะรองรับ XeSS 2 ก็ได้แก่ Marvel Rivals, Assassin’s Creed Shadows, Robocop: Rogue City, Dying Light 2 และ Civilization VII

ดังนั้นเมื่อ Intel ได้ปล่อย XeSS 2 SDK ออกมาอย่างเป็นทางการในตอนนี้ก็แสดงว่า Intel ได้เตรียมทุกอย่างพร้อมสำหรับนักพัฒนาที่จะเริ่มนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้งานได้อย่างจริงจัง ซึ่งน่าจะช่วยเร่งให้เกมต่าง ๆ รองรับ XeSS 2 ได้มากขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้

ชุดเทคโนโลยี Intel XeSS จะประกอบไปด้วยคุณสมบัติเหล่านี้:

XeSS Super Resolution (XeSS-SR): เป็นเทคโนโลยีการอัปสเกลที่ใช้ AI เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมโดยลดการสูญเสียคุณภาพของภาพให้น้อยที่สุด เทคโนโลยีนี้ใช้ XMX engines เพื่อเร่งการทำงานของ AI algorithm และรองรับเกมมากกว่า 150 เกม เป้าหมายของ XeSS-SR คือการมอบภาพที่มีความคมชัดใกล้เคียงกับความละเอียดเนทีฟ แต่มีอัตราเฟรมที่สูงขึ้น  

XeSS Frame Generation (XeSS-FG): เป็นคุณสมบัติใหม่ใน XeSS 2 ที่ใช้ AI เพื่อสร้างเฟรมเพิ่มเติมระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์ตามปกติ ทำให้ได้ภาพที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น เทคโนโลยีนี้ใช้อัลกอริธึม Optical Flow Reprojection เพื่อประมาณการเฟรมที่ถูกสร้างขึ้น XeSS Frame Generation สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม คุณสมบัตินี้จำเป็นต้องมีการผสานรวมเข้ากับเกมโดยตรง

Xe Low Latency (XeLL): เป็นเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อลดความหน่วง (latency) ระหว่างการป้อนข้อมูลของผู้ใช้และการแสดงผลบนหน้าจอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับ Frame Generation ซึ่งอาจเพิ่ม latency ได้ XeLL ทำงานโดยการคาดการณ์เส้นทางที่ดีที่สุดจากอินพุตของผู้ใช้ไปยังเอาต์พุตบนหน้าจอ  

เทคโนโลยี XeSS 2 ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดบนกราฟิกการ์ด Intel Arc A-Series และ Arc B-Series และบนโปรเซสเซอร์ Intel Core Ultra (ซีรีส์ 2) ที่มี iGPU Intel Arc 100V และ 100T สำหรับ XeSS-SR พร้อมใช้งานสำหรับ iGPU รุ่นก่อนหน้าเช่น DG1, Tiger Lake, Alder Lake, Raptor Lake และใช้งานได้บน GPU อื่น ๆ ที่รองรับการทำงานของ Shader Model 6.4 (DP4A)

ข้อมูล: XeSS 2 SDK