NVIDIA Omniverse Enterprise เชื่อมโยงการผลิตวิดีโอและฝาแฝดดิจิทัลผ่านการทำงานร่วมกันแบบเสมือนจริง
ด้วยการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีล้ำสมัยและความก้าวหน้าของพลังการประมวลผลจาก GPU อุตสาหกรรมภาพยนตร์ โฆษณา และมิวสิกวิดีโอได้นำเทคนิคการผลิตเสมือนจริงต่าง ๆ มาใช้มากขึ้นเรื่อย ๆ การใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเหล่านี้ช่วยเอาชนะความท้าทายด้านสภาพอากาศและสิ่งแวดล้อม พร้อมลดต้นทุนการผลิตภาพยนตร์ลงอย่างมาก เพิ่มความสมบูรณ์ของภาพและความยืดหยุ่น อย่างไรก็ตาม การสื่อสารก่อนการถ่ายทำที่ยุ่งยากและขั้นตอนหลังการถ่ายทำที่ซับซ้อนยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมบันเทิง

ในการแสวงหากระบวนการสร้างภาพยนตร์เสมือนจริงรุ่นใหม่ที่คล่องตัวและเพิ่มประสิทธิภาพ “Tai Yang Bu Tao” และ “Wo Shi Xing Xiao” ซึ่งเชี่ยวชาญด้านโฆษณาทางทีวีและการผลิตมิวสิกวิดีโอ ได้ร่วมมือกับ LeadTek เพื่อสำรวจการใช้แพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันของ NVIDIA Omniverse Enterprise
ปฏิวัติการผลิตวิดีโอแบบเดิมด้วย NVIDIA Omniverse Enterprise
แม้ว่าสตูดิโอสร้างกราฟิกเสมือนจริงในโฆษณาทางทีวีและมิวสิกวิดีโอจะแพร่หลายมากขึ้น แต่ Sun Weiqiang ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ “Tai Yang Bu Tao” เชื่อว่าขั้นตอนหลังการผลิตยังคงยากลำบาก
เพื่อสะท้อนความรู้สึกนี้ ผู้กำกับ Zhu Yuno จาก “Wo Shi Xin Xiao” กล่าวเสริมว่าการอภิปรายก่อนการผลิตสำหรับโฆษณาทางทีวีและมิวสิกวิดีโอแบบดั้งเดิมมักเกิดขึ้นผ่านการแลกเปลี่ยนกระดาษ ทำให้การประสานความคิดอย่างแม่นยำระหว่างหลายฝ่ายเป็นเรื่องท้าทาย
การทำงานร่วมกันระหว่างทั้งสองพยายามส่งเสริมเทคโนโลยีการผลิตเสมือนจริงและปฏิวัติกระบวนการสร้างภาพยนตร์ให้เป็นอิสระจากรูปแบบการผลิตภาพยนตร์แบบเดิม ด้วยการใช้เครื่องมือดิจิทัล พวกเขาตั้งเป้าที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตและปรับการใช้ต้นทุนให้เกิดประโยชน์สูงสุด ในขณะเดียวกันก็ช่วยลดปัญหาสิ่งแวดล้อม
ตัวอย่างเช่น เมื่อโครงการกำหนดให้ต้องเพิ่มโมเดลต้นไม้ขนาดใหญ่ในฉาก แผนกต่าง ๆ จะมีคำจำกัดความและวิธีการแสดงออกที่แตกต่างกัน ซึ่งนำไปสู่การใช้เวลาอย่างมากในการยืนยัน
นอกจากนี้ การประมาณพื้นที่ที่แน่นอนที่จำเป็นสำหรับการตั้งค่าฉากยังเป็นเรื่องยาก และการกำหนดงบประมาณมักขึ้นอยู่กับขนาดของฉากที่มีศักยภาพมากที่สุด อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการถ่ายภาพจริง โฟกัสของกล้องอาจถูกจำกัดไว้ที่ส่วนใดส่วนหนึ่งแทนที่จะเป็นทิวทัศน์ทั้งหมด ส่งผลให้ต้นทุนไม่มีประสิทธิภาพและขัดแย้งกับเป้าหมายด้านสิ่งแวดล้อมในปัจจุบัน
นอกเหนือจากความท้าทายก่อนการผลิตแล้ว การผลิตโฆษณามักเผชิญกับข้อจำกัดของนักแสดง ซึ่งนำไปสู่การใช้สตูดิโอเสมือนสำหรับการถ่ายทำ ตามด้วยงานหลังการผลิตโดยใช้เทคโนโลยี 3 มิติ
และคุณเดาได้เลยว่าในขั้นตอนเหล่านี้จะใช้เวลามากขึ้นในการยืนยันในฝั่งของลูกค้าและแก้ไข ซึ่งเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่เกิดขึ้น
Sun Weiqiang อธิบายเพิ่มเติมว่า “เนื่องจากขนาดไฟล์ที่ใหญ่ การอัปโหลดและดาวน์โหลดเพียงอย่างเดียวอาจใช้เวลานานมาก นอกจากนี้ หลังจากที่ลูกค้าหรือผู้กำกับให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับวิดีโอ แม้ว่าทีอนิเมชันจะแก้ไขเสร็จสิ้นในวันถัดไป แต่จะใช้เวลาอย่างน้อยสามวันสำหรับฟีดแบ็คลูปทั้งหมด ในกรณีที่มีการแก้ไขเพิ่มเติม กระบวนการทั้งหมดจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง ทำให้ขั้นตอนหลังการผลิตใช้เวลานานมาก ดังนั้นเราจึงกระตือรือร้นที่จะเปลี่ยนแปลง”

แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อ Zhu Yuno พบว่า Leadtek แสดงให้เห็นถึงพลังของ NVIDIA Omniverse Enterprise ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเดียวที่พวกเขาตามหามานาน
NVIDIA Omniverse Enterprise ช่วยเร่งความเร็วอย่างมากในการสร้างกราฟิก 3 มิติ
เมื่อเทคโนโลยีซอฟต์แวร์การสร้างกราฟิก 3 มิติ เติบโตขึ้นและพลังการประมวลผลเพิ่มขึ้น การผลิตกราฟิก 3 มิติ จึงกลายเป็นรูปแบบที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมต่าง ๆ ที่สามารถทดสอบความสามารถในการออกแบบร่วมกันของทีมได้อย่างแท้จริง
ด้วยการถือกำเนิดของยุคการทำงานทางไกลซึ่งเป็นผลมาจากการแพร่ระบาด กระบวนการผลิตแบบเสมือนจริงจึงจำเป็นต้องอาศัยการทำงานร่วมกันของเครื่องมือซอฟต์แวร์หลายตัว และความแตกต่างของรูปแบบไฟล์ทำให้เกิดความท้าทายอย่างมากต่อการทำงานร่วมกันแบบเสมือนที่ราบรื่น
นี่คือสิ่งที่ NVIDIA Omniverse Enterprise ทำได้ โดย Leadtek ได้นำเสนอแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันและการจำลองอย่างเต็มรูปแบบที่สามารถเชื่อมต่อทีมระยะไกลได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อทำงานอย่างกลมกลืนและมีประสิทธิภาพด้วยเครื่องมือที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งช่วยสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่มีประสิทธิผลมากขึ้น
Sun Weiqiang เองก็มีประสบการณ์เกี่ยวกับเครื่องมือ 3 มิติ แต่เน้นย้ำว่าแต่ละฟังก์ชันมีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกัน ทำให้เลี่ยงไม่ได้ที่จะใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์หลายตัวสำหรับการผลิตกราฟิกเสมือนจริง ในอดีต ที่เทคโนโลยีมีจำกัด การทำงานร่วมกันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย อย่างไรก็ตาม หลังจากใช้ NVIDIA Omniverse Enterprise ซึ่งสนับสนุนเครื่องมือ 3D หลักต่าง ๆ และช่วยให้สมาชิกข้ามทีมสามารถแก้ไขฉากเดียวกันบนแพลตฟอร์มเดียวได้ ควบคู่ไปกับการใช้กราฟิกการ์ดระดับมืออาชีพ NVIDIA RTX ซีรีส์ ในแบ็กเอนด์ การเรนเดอร์งานสามารถทำได้ภายในไม่กี่นาที
หมายความว่าในระหว่างการประชุมออนไลน์ การตอบกลับคำติชมจากผู้กำกับและลูกค้าสามารถทำได้ทันที ขจัดขั้นตอนการแก้ไขกลับไปกลับมาที่ยืดเยื้อ และอาจช่วยประหยัดเวลาได้อย่างน้อย 50%
Motion Board สร้างขึ้นได้ดีที่สุดด้วย Omniverse Machinima
นอกจากนี้ แพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันและการจำลองของ NVIDIA Omniverse Enterprise ยังมีเวอร์ชันทดลองในตัวของ Omniverse Machinima ซึ่งมีโมดูล ฟังก์ชัน และฐานข้อมูลมากมายเพื่อให้ศิลปินด้านเทคนิค ผู้สร้างเนื้อหา และมืออาชีพสามารถสร้างภาพเหมือนภาพยนตร์หรือเกมคุณภาพสูงโดยใช้เทคนิคและเครื่องมือการเรนเดอร์ที่มีความเที่ยงตรงสูง

นอกจากนี้ คุณสมบัติการจับการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกยังใช้ฟังก์ชันการทำนายท่าทางของปัญญาประดิษฐ์ใหม่ที่สนับสนุนโดย NVIDIA Maxine AR SDK ทีมออกแบบสามารถจับภาพการเคลื่อนไหวของมนุษย์โดยใช้อุปกรณ์พกพาหรือเว็บแคมเพื่อจำลองการเคลื่อนไหวของตัวละครอนิเมชั่น 3 มิติให้ใกล้เคียงกับชีวิตจริง
แพลตฟอร์มนี้ยังรวมถึงไลบรารีวัสดุ NVIDIA MDL ซึ่งให้พื้นผิว วัสดุ และพื้นผิวของตัวละครและการตั้งค่ามีลักษณะเหมือนจริง เมื่อรวมกับตัวเรนเดอร์ Omniverse RTX ที่รองรับ multi-GPU คุณสามารถสร้างฉากที่สมจริงอย่างที่สุดได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายกว่าที่เคยเป็นมา

“ความสามารถที่แข็งแกร่งของ Omniverse Machinima ช่วยให้เราสามารถผลิตกระดานเคลื่อนไหวโดยใช้เวลาและต้นทุนน้อยที่สุด ซึ่งช่วยปรับปรุงการสื่อสารก่อนการผลิตได้อย่างมาก” Zhu Yuno กล่าว แง่มุมนี้เพียงอย่างเดียวแสดงถึงความสำเร็จครั้งสำคัญ ก่อนการถ่ายทำ นักแสดงสามารถดูวิดีโอสาธิต ซึ่งช่วยลดเวลาที่จำเป็นในการดื่มด่ำกับสถานการณ์ที่จำเป็น นับเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการสร้างภาพยนตร์เสมือนจริง
จากการเปรียบเทียบทางคณิตศาสตร์อย่างง่าย วิดีโอสาธิตความยาว 3-4 นาที หนึ่งครั้งต้องใช้คน 4 คนและตอนนี้เวลา 1 สัปดาห์จะถูกเร่งให้เหลือเพียงวันเดียว ซึ่งช่วยประหยัดเงินและเวลาได้อย่างมาก
ในฐานะพันธมิตรระยะยาวของ NVIDIA ทาง Leadtek จึงมีบริการแพลตฟอร์มประสบการณ์ NVIDIA Omniverse Enterprise โดยเฉพาะ ในขณะที่ให้บริการติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็นล่วงหน้าและเครื่องมือการออกแบบที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้ลูกค้าสามารถใช้แพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันได้ทันที
และใช่ สิ่งเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้จากระยะไกลผ่านเว็บเบราว์เซอร์ธรรมดาผ่านบริการ NVIDIA Omniverse Enterprise Test Drive ของ Leadtek ฮาร์ดแวร์ที่ให้บริการคือระบบที่ได้รับการรับรองจาก NVIDIA พร้อมเซิร์ฟเวอร์ WinFast GPU ที่ขับเคลื่อนด้วย NVIDIA RTX professional GPU
คลิกลิงค์ด้านล่างเพื่อทดลองใช้บริการ