NVIDIA OMNIVERSE Cover
|

NVIDIA Omniverse Enterprise นำเสนอการทำงานที่เหนือชั้น และความสะดวกสบายในการทำกราฟิก 3 มิติ ร่วมกัน

ในขอบเขตที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของความคิดสร้างสรรค์ทางดิจิทัล การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ถือเป็นพลังแห่งการเปลี่ยนแปลง โดยเปลี่ยนรูปแบบวิธีการที่อุตสาหกรรมกำหนดแนวคิด ออกแบบ และแสดงวิสัยทัศน์ของพวกเขา ตั้งแต่ภาพยนตร์ระดับบล็อคบัสเตอร์ไปจนถึงวิดีโอเกมล้ำสมัย ผลงานชิ้นเอกทางสถาปัตยกรรมไปจนถึงต้นแบบรถยนต์แห่งอนาคต การผสานรวมสภาพแวดล้อมสามมิติได้กลายเป็นหัวใจสำคัญในการผลักดันขอบเขตของนวัตกรรม

ในขณะที่ความต้องการประสบการณ์ที่ซับซ้อนและสมจริงเพิ่มมากขึ้น ความต้องการแพลตฟอร์มที่สามารถรวมความสามารถของผู้สร้างเข้าด้วยกันและช่วยให้พวกเขาก้าวข้ามข้อจำกัดดั้งเดิมได้ก็เช่นกัน

เข้าสู่ NVIDIA Omniverse Enterprise ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันเสมือนจริงที่ทันสมัยและชุดเครื่องมือสร้างเนื้อหา 3 มิติที่แสดงถึงวิวัฒนาการก้าวกระโดดต่อไปในโลกของการพัฒนาเนื้อหาดิจิทัล พัฒนาโดย Team Green แพลตฟอร์ม Omniverse Enterprise เป็นการสาธิตความเหนือชั้นของการประมวลผลแบบเร่งความเร็วในอุตสาหกรรมกราฟิกและภาพที่ออกแบบมาเพื่อปฏิวัติวิธีที่มืออาชีพทำงานร่วมกัน จำลอง และปฏิวัติโครงการของพวกเขา

ในบทความนี้ เราจะพูดถึงกรณีศึกษาจากบุคคล 3 ท่าน ที่จัดการเพื่อคว้าสปอตไลท์สำหรับตนเองโดยใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม

กรณีศึกษา 1: Brian Lai ศิลปิน 3D และช่างทำ CG

กรกฎาคม 2022 เป็นเดือนที่ต้องจดจำเมื่อ Brian Lai ที่เกิดในมาเลเซียสามารถปลดปล่อยศักยภาพของเขาอย่างเต็มที่ด้วยการอัปเดตสองสามรายการ

ซอฟต์แวร์แรกคือซอฟต์แวร์เรนเดอร์ภาพเหมือนจริงแบบครบวงจรในหนึ่งเดียว V-Ray 6 for 3ds Max โดย Chaos ได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่ที่มีเครื่องมืออันทรงพลังมากมายที่ช่วยในการสร้างโลกเพื่อจุดประสงค์ในการกระจายวัตถุ 3 มิติ อย่างรวดเร็ว สร้างพื้นผิว 3 มิติ ที่มีรายละเอียดสูง และการปรับปรุงด้านสิ่งแวดล้อมอื่น ๆ

การอัปเดตไดรเวอร์ NVIDIA Studio ในเดือนกรกฎาคมยังนำการปรับแต่งที่จำเป็นทั้งหมดและเพิ่มประสิทธิภาพตามนั้นมาด้วย

CG 01

สิ่งที่ Brian Lai ทำนั้นค่อนข้างแปลกในแง่ของทิศทาง เนื่องจากการแสดงกาแฟยามบ่ายและวาฟเฟิลของเขาสามารถดึงดูดสายตาของชาวเน็ตได้

ความหลงใหลในการพยายามปั้นวัตถุและสิ่งรอบตัวให้กลายเป็นโลก 3 มิติ เสมือนจริงนั้นมาจากพ่อของเขาที่ทำงานเป็นช่างภาพ เขาเติบโตและทำงานด้านศิลปะกับพ่อแม่จนได้รับการยอมรับให้เข้าเรียนที่ The One Academy

CG 02

กระบวนการสร้างผลงานศิลปะของเขาค่อนข้างตรงไปตรงมาและทำในแพลตฟอร์ม NVIDIA Omniverse ขั้นแรก ค้นหาภาพอ้างอิง จากนั้นเริ่มปั้นบล็อกโมเดล 3D พื้นฐาน ตลอดจนความยาวโฟกัสและตำแหน่งกล้องที่ดี

ขั้นต่อไป ทำโมเดล 3D ทั้งหมดให้เสร็จ จากนั้นสร้างพื้นผิวแต่ละโมเดล ซึ่งสามารถยกระดับกระบวนการต่อไปได้โดยใช้การ์ดกราฟิกระดับมืออาชีพอย่าง Quadro และ NVIDIA RTX ตัวเลือกในการใช้ V-Ray ยังมาจากซอฟต์แวร์ที่สามารถเรียกใช้ RT Cores และ Tensor Cores ที่มีอยู่ทั้งหมดใน GPU

หลังจากขั้นตอนที่แล้ว การจำลองอย่างง่ายใน Autodesk Maya เสร็จสิ้นเพื่อให้ได้แฟบริคที่ดีที่สุด จากนั้นการพับแผนที่ปกติจะได้รับผ่าน Adobe Substance Painter

ในที่สุด เขารวบรวมทุกอย่างไว้ในฉากเดียวและทำให้ชิ้นส่วนนี้มีชีวิตด้วย Hypershade ใน Autodesk Maya

กรณีศึกษา 2: นักวิจัยสถาปัตยกรรม Pingfan Wu

ผู้สมัครคนที่ 2 เข้าร่วมในสาขาการวิจัยที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Pingfan Wu นักวิจัยอาวุโสด้านสถาปัตยกรรมของ Hunan Architectural Design Institute (HNADI) Group ทางตอนใต้ของจีนตอนกลาง

ความสำเร็จของเขามาจากส่วนเสริม Omniverse ที่เขาสร้างขึ้นซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมดวงอาทิตย์และเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องกับฉากต่าง ๆ ได้ด้วยสัญชาตญาณและความแม่นยำที่สูงขึ้น

CG WU 01

ส่วนขยายที่ชื่อว่า “SunPath” ของ Wu ได้รับรางวัลหลายรางวัลสําหรับการใช้งานส่วนขยาย Omniverse หลายรายการ ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าเขาเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้
ด้วย SunPath นักออกแบบสามารถค้นหาได้อย่างง่ายดายว่าแหล่งกำเนิดแสงของจักรวาล (ในกรณีนี้คือดวงอาทิตย์) ส่งผลกระทบต่อไซต์หรืออาคารในช่วงเวลาต่าง ๆ ของวันตลอดทั้งปีได้อย่างไร

แอปพลิเคชันดังกล่าวมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมสถาปัตยกรรม วิศวกรรม การก่อสร้าง และการดำเนินงาน (AECO – Architecture, Engineering, Construction, and Operations)

จากความคิดของเขา เขาอธิบายขั้นตอนแรกสำหรับการแปลงเป็นดิจิทัลของอุตสาหกรรม AECO คือการเชื่อมโยงการทำงานร่วมกันของข้อมูลระหว่างเครื่องมือออกแบบมากมายในตลาด ทางออกเดียวที่เขาพบคือให้เครื่องมือทั้งหมดทำงานผ่าน Omniverse ไม่ต้องพูดถึงพลังการเรนเดอร์ที่เหนือกว่าของแพลตฟอร์ม ทำให้แสงแดดที่ได้ออกมามีความสมจริงอย่างที่สุด ซึ่งหมายความว่ามีความเป็นไปได้ที่จะใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับสถานการณ์ในชีวิตจริง

CG WU 02

นอกจากนี้เขายังเสริมว่าการวิเคราะห์การใช้พลังงานอาจทำได้ด้วยความช่วยเหลือของ SunPath ในกรณีที่สมการต้องการแหล่งที่มาของแสงอาทิตย์

กรณีศึกษา 3: ผู้สมัครระดับปริญญาเอกของ UCLA Yizhou Zhao

บุคคลที่โดดเด่นคนสุดท้ายจะเป็นผู้สมัครระดับปริญญาเอกปีที่ 5 Yizhou Zhao จาก University of California, Los Angeles และผลงานของเขาคือ “IndoorKit”
แม้ว่าปริญญาเอกของเขาจะมุ่งเน้นไปที่สถิติเป็นหลัก แต่เขาก็ยังทำการวิจัยที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเกี่ยวกับ AI และวิทยาการหุ่นยนต์ และนี่คือวิธีที่ความเชี่ยวชาญของเขาช่วยให้เขาค้นพบความไม่สะดวกบางประการที่ส่วนขยาย Omniverse ของเขา และเขามีแผนที่จะแก้ไข

กล่าวคือ IndoorKit อนุญาตให้โหลดและบันทึกงานจำลองหุ่นยนต์ในฉากในร่มได้ง่าย ๆ ด้วยการทำให้กระบวนการเติมข้อมูลของฉากเป็นไปโดยอัตโนมัติด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง
จากมุมมองที่ใช้งานได้จริง มีปุ่มหลัก 4 ปุ่มบนเมนูหลัก – เพิ่มวัตถุ เพิ่มบ้าน โหลดฉาก และบันทึกฉาก มีปุ่มเพิ่มเติมสำหรับปรับแต่งฉากตามความต้องการของโครงการ

Zhao ระบุว่าเฟรมเวิร์ก Universal Scene Description ของ Omniverse ช่วยให้สะดวกในแง่ของการสร้างฉากและการควบคุมหุ่นยนต์ที่แม่นยำ ซึ่งเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งในอดีต

การนำสินทรัพย์ 3 มิติ และสภาพแวดล้อมจากรูปแบบไฟล์ที่หลากหลายมาใช้ได้อย่างราบรื่นเป็นปัจจัยหลักที่นี่ เนื่องจาก Zhao ใช้ตัวเชื่อมต่อ Omniverse สำหรับซอฟต์แวร์ Autodesk Maya และ Blender ในการสาธิตของเขา เขายังเสริมว่า IndoorKit สามารถสุ่มได้เช่นกัน ซึ่งสามารถนำไปใช้กับแสงของฉาก วัสดุในห้อง และอื่น ๆ

บทสรุป

Omniverse 01

จากกรณีศึกษาทั้ง 3 นี้ เราต้องบอกว่า NVIDIA Omniverse Enterprise อาจเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ทรงพลังที่สุดในยุคปัจจุบันที่เน้นการทำงานร่วมกันและความสะดวกในการสร้างงานเช่นเดียวกันกับอย่างอื่นที่เราเคยเห็น

แล้วคุณรู้อะไรไหม? การเข้าถึงแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมดังกล่าวสามารถรับได้จากหนึ่งในพันธมิตรของ NVIDIA และในกรณีนี้คือ Leadtek

ในฐานะพันธมิตรระยะยาวของ NVIDIA ทาง Leadtek จึงมีความพร้อมในการให้บริการแพลตฟอร์มประสบการณ์ NVIDIA Omniverse Enterprise โดยเฉพาะบริการติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็นล่วงหน้าและเครื่องมือการออกแบบที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้ลูกค้าสามารถใช้แพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันได้ทันที

และใช่ สิ่งเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้จากระยะไกลผ่านเว็บเบราว์เซอร์ธรรมดาผ่านบริการ NVIDIA Omniverse Enterprise Test Drive ของ Leadtek ฮาร์ดแวร์ที่ให้บริการคือระบบที่ได้รับการรับรองจาก NVIDIA พร้อมเซิร์ฟเวอร์ WinFast GPU ที่ขับเคลื่อนด้วย NVIDIA RTX Professional GPU

Omniverse 02

คลิกลิงค์ด้านล่างเพื่อทดลองใช้บริการ ทดสอบการใช้งาน NVIDIA Omniverse Enterprise (leadtek.com)
https://www.leadtek.com/event/omniverse_testdrive/index.html