PNY āđāļāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļąāļāļāļąāļ§āđāļāļāđāļāļāļēāļāļ°āļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļĢāļ°āļāļąāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļāļāļąāđāļāļāļģāļĄāļēāđāļāđāļāđāļ§āļĨāļēāļāļ§āđāļēāļŠāļāļāļāļĻāļ§āļĢāļĢāļĐ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āļāļĒāđāļēāļāļĒāļīāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļ NVIDIA āļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāđāļāļīāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđāļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđ PNY āļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļĢāļēāļāļīāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļāļāđāļĄāļĢāļīāļāļēāđāļŦāļāļ·āļāđāļĨāļ°āļĒāļļāđāļĢāļ āđāļāļāļēāļāļ°āļāļąāļāļāļĄāļīāļāļĢāļāļĩāđāļĒāļēāļ§āļāļēāļāļāļĩāđāļŠāļļāļāļĢāļēāļĒāļŦāļāļķāđāļāļāļāļ NVIDIA PNY āļĄāļāļāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļĩāđāļāļĢāļāļāļĨāļąāļ āđāļāļ·āđāļāļāļ·āļāđāļāđ āđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļāđāļāļķāđāļāļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāđāļēāļāđ āļāļąāđāļāđāļāđāļāļđāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāļāđāļēāļāļāļēāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāđāļāļāļāļāļķāļāļĨāļđāļāļāđāļēāļĢāļ°āļāļąāļāļāļāļāđāļāļĢ āđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļ PNY āđāļĨāļ° NVIDIA āđāļĨāļ°āļ§āļīāļāļĩāļāļĩāđāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļāļ PNY āļāđāļ§āļĒāđāļŠāļĢāļīāļĄāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļāļāļēāļāļāļļāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļ§āđāļĨāļ

āļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļāļĩāđāđāļāđāļāđāļāļĢāđāļāļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāļķāđāļāļāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļ
āļāļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļ PNY āļāļąāļ NVIDIA āļĒāđāļāļāļāļĨāļąāļāđāļāđāļāļāļĩ 2003 āđāļāļĒ PNY āđāļāđāđāļāđāļāļāļąāļ§āđāļāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒ Quadro āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļāļĢāļēāļāļīāļāļĢāļ°āļāļąāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļāļļāļāļēāļ āļāļąāļāļāļąāđāļāđāļāđāļāļąāđāļāļĄāļē PNY āđāļĄāđāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļāļąāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļāļ NVIDIA āđāļāđāļēāļāļąāđāļ āđāļāđāļĒāļąāļāļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļĢāļ°āļāļąāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĢāļāļ āļāļķāđāļāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāļāļēāļāđāļāļāļāļīāļāđāļāļ·āđāļāļŠāđāļāļĄāļāļāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļĩāđāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļāđ
āļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđ PNY āļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļāļąāļ§āđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāđāđāļāļ·āđāļāļāļ·āļāđāļāđāļāļąāđāļāđāļāļāđāļĄāļĢāļīāļāļēāđāļŦāļāļ·āļāđāļĨāļ°āļĒāļļāđāļĢāļ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āļāļĒāđāļēāļāļĒāļīāđāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļĢāļāļīāļāļāļĩāđāļāļģāļĨāļąāļāļĄāļāļāļŦāļēāļāļēāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļ·āđāļāļāļāļāđāļŦāļāļ·āļāļāļēāļāđāļāļĢāļāļāđāļāļēāļāļāļĩāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļŦāļ§āļąāļ āļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĢāļĄāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļĄāļāļ§āļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļŠāļēāļāļāļēāļāļāļēāļāđāļāļāļāļīāļāļāļąāļ NVIDIA āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļ āļēāļāļŠāļāļēāļĄ (FAE) āļāļāļ PNY āļāļķāļāļāļĢāđāļāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļāļēāļĢāđāļŦāđāļāļēāļĢāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļāļēāļāđāļāļāļāļīāļāļāļĒāđāļēāļāļĨāļķāļāļāļķāđāļ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāļ āļāļ§āļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđāļĄāļąāđāļāđāļāđāļāđāļ§āđāļēāļāđāļāđāļŠāļāļāļāļāļ PNY āļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļąāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļĨāđāļģāļŠāļĄāļąāļĒāļāļāļ NVIDIA āļāļĒāđāļēāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ āļāļģāđāļŦāđ PNY āđāļāđāļāļāļąāļāļāļĄāļīāļāļĢāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāđāļāļ·āđāļāļāļ·āļāļĢāļ°āļāļąāļāļŠāļđāļāļŠāļļāļ
āļāđāļāđāļŠāļāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāđāļĨāļ°āļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļĩāđāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄ
āļāļĨāļļāđāļĄāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļāļ PNY āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ NVIDIA āđāļāđāđāļāđ NVIDIA AI, NVIDIA Omniverse, DGX AI Compute Systems āđāļĨāļ° NVIDIA Virtual Desktops āļāļĨāļļāđāļĄāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļĩāđāļāļāļāļŠāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāđāļēāļāđ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļ§āļīāļāļąāļĒāļāļĩāđāļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāđāļ§āļĒ AI āļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļ āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāļāļāļāļāļāđāļāļĢ āļĨāļđāļāļāđāļēāđāļāļŠāļŦāļ āļēāļāļĒāļļāđāļĢāļāđāļĨāļ°āļŠāļŦāļĢāļąāļāļāđāļĄāļĢāļīāļāļēāđāļāđāļĢāļąāļāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļēāļāļāđāļāđāļŠāļāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāđāļāļāļēāļ°āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļāļāļāļ PNY āļāļķāđāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļāđāļāļāļāļīāđāļāđāļĨāļ°āļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļāļāļđāđāļĨ
āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđ PNY āļĒāļąāļāļĄāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļĢāļāļ§āļāļāļĢ āļāļąāđāļāđāļāđāļāļēāļĢāđāļŦāđāļāļģāļāļĢāļķāļāļĐāļēāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļēāļĒāđāļāļāļāļāļķāļāļāļēāļĢāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļāļēāļĒ āļĨāļđāļāļāđāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļ§āđāļ§āļēāļāđāļāļāļĩāļĄāļāļēāļāļāđāļēāļāđāļāļāļāļīāļāļāļāļ PNY āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļ§āļĒāđāļŦāļĨāļ·āļāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļģāļŦāļāļāļāđāļē āļāļģāđāļāļ°āļāļģāļāđāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļāļąāļāļŦāļē āļĢāļđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāđāļāļīāļāļāļāļīāļāļąāļāļīāļāļĢāļīāļāļāļĩāđāļāļāļāļĒāđāļģāļāļķāļāļāļ§āļēāļĄāļĄāļļāđāļāļĄāļąāđāļāļāļāļ PNY āđāļāļāļēāļĢāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļĩāđāđāļāđāļāđāļĨāļīāļĻ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđāļāļ§āļāđāļāļēāđāļāđāļĢāļąāļāļĢāļēāļāļ§āļąāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĒāļāļĄāļĢāļąāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļāļēāļāļŠāļ·āđāļāļāđāļēāļ āđ
āļāļēāļĢāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļĨāļ°āđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļŠāļđāļ

āļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļāļāļ PNY āļāļąāļ NVIDIA āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļąāđāļāļŠāļđāļ āđāļāđāļ āļāļĢāļēāļāļīāļ Quadro RTX āļāļāļ NVIDIA āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļ DGX āđāļāļŠāļđāđāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļāđāļĨāļ°āļāļļāļĢāļāļīāļāļāđāļēāļāđ āļāļąāđāļ§āđāļĨāļāđāļāđ āđāļāļĨāļđāļāļąāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āļāļąāđāļāđāļāđāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĩāđāļāļąāļāļāđāļāļāđāļāļāļāļāļķāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ 3D āđāļāļāđāļĢāļĩāļĒāļĨāđāļāļĄāđāđāļĨāļ°āđāļ§āļīāļĢāđāļāđāļāļĨāļ§āđāļāļĩāđāđāļāđ AI āļāļ§āļēāļĄāļĄāļļāđāļāļĄāļąāđāļāļāļāļ PNY āđāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļĄāļāļāļāļĩāđāļāļāđāļāļĩāđāđāļāļĩāļĒāļ āļāļ°āļāļąāļāļĢāļąāļ āđāļĨāļ°āđāļĄāđāđāļŦāļĄāļ·āļāļāđāļāļĢ āđāļāđāļ GeForce NVIDIA Founder Edition āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļĒāļāļĒāđāļāļāļāļĒāđāļēāļāļāļ§āđāļēāļāļāļ§āļēāļāđāļĨāļ°āļĢāļēāļāļ§āļąāļĨāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļĢāļāļīāļāļāļĩāđāđāļŦāđāļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāļāļąāļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāđāļāļ·āđāļāļāļ·āļāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§ āđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļāļ PNY āļāļ°āļāđāļāļāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĢāļāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļĩāđāđāļāđāļĄāļāļ§āļ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļēāļāđāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāđāļēāļāđ āļāļ§āļēāļĄāļĄāļļāđāļāļĄāļąāđāļāđāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļĨāļđāļāļāđāļēāđāļāļ āļēāļāļŠāđāļ§āļāļāđāļēāļāđ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļđāđāļĨāļŠāļļāļāļ āļēāļ āļāļēāļĢāđāļāļīāļ āđāļĨāļ°āļŠāļ·āđāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļ§āđāļ§āļēāļāđāļāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļāļ PNY āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļāļĩāđāļŠāļģāļāļąāļāļāđāļāļ āļēāļĢāļāļīāļāđāļāđ
PNYâāļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļĢāļ°āļāļąāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļ
āđāļāļāļēāļāļ°āļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļĢāļ°āļāļąāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļ PNY āđāļāļāđāļāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļāļąāļāļĒāļēāļ§āļāļēāļāļāļąāļ NVIDIA āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļĩāđāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄ āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļĄāļļāđāļāļĄāļąāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļĩāđāđāļāđāļāđāļĨāļīāļĻ āļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļāđāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļđāļĢāļāļēāļāļēāļĢāļāļĒāđāļēāļāļĨāļķāļāļāļķāđāļāļāļąāļāļĢāļ°āļāļāļāļīāđāļ§āļĻāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļāļ NVIDIA PNY āļāļķāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļŦāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāđāļāđāļāđāđāļŦāļĄāđāđ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļāđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļĢāļāđāļēāļāđ āļāļąāđāļ§āđāļĨāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļĢāļāļīāļāđāļāļāđāļĄāļĢāļīāļāļēāđāļŦāļāļ·āļāđāļĨāļ°āļĒāļļāđāļĢāļ PNY āđāļāđāļāļāļąāļ§āđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāđāđāļāļ·āđāļāļāļ·āļāđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļāļēāļāđāļāļāļāļīāļ āđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļāļāļđāđāļĢāļīāđāļĢāļīāđāļĄāļāļĩāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāļāđāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļĢāļēāļāļīāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ PNY āļāļģāđāļŠāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļ āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāđāļāļ·āđāļāļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļēāļāļāļāļāļāļļāļ
āđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļ PNY Technologies
āļāđāļ§āļĒāļāļĢāļ°āļ§āļąāļāļīāļāļąāļāļĒāļēāļ§āļāļēāļāļāļ§āđāļē 35 āļāļĩ PNY TechnologiesÂŪ, Inc. āļĄāļļāđāļāļĄāļąāđāļāļāļĩāđāļāļ°āđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢ B2B āļāļđāđāļāļĢāļīāđāļ āļ āđāļĨāļ° OEM āļāļąāđāļ§āđāļĨāļ āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāđāļĨāļ°āđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļĩāđāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄāļāļāļ PNY āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļąāļāļāļē AI, HPC, VDI āđāļĨāļ°āļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļēāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļāļĨāđāļāļāđāļĢāļĩāļĒāļĨāđāļāļĄāđāđāļāđ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļ PNY āđāļāļĢāļāļāļđāđāļ§āđāļāđāļāļāđāļāļāļ PNY āļāļĩāđ: https://www.pny.com.tw/
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