NVIDIA DLSS 4 พร้อม Multi Frame Generation เปิดตัวใน NARAKA: BLADEPOINT – พร้อมไดรเวอร์ GeForce Game Ready ใหม่ และการอัปเดต Reflex

สัปดาห์นี้ NVIDIA ได้เพิ่มการรองรับ DLSS 4 สำหรับ NARAKA: BLADEPOINT และรวมเทคโนโลยี RTX เข้ากับเกมใหม่อื่นๆ นอกจากนี้ ปลั๊กอิน DLSS 4 ใหม่สำหรับ Unreal Engine 5 ก็พร้อมใช้งานแล้ว นักพัฒนา Unreal Engine 5 ทุกคนสามารถรวมชุดเทคโนโลยี DLSS 4 ทั้งหมดเข้ากับเกม แอป และโปรเจกต์ของตนได้

NVIDIA DLSS 4 พร้อม Multi Frame Generation เปิดตัวใน NARAKA: BLADEPOINT – พร้อมไดรเวอร์ GeForce Game Ready ใหม่ และการอัปเดต Reflex Read More »

3DMark รองรับการทดสอบ NVIDIA DLSS 4 และ DLSS Multi Frame Generation

การทดสอบคุณสมบัติ 3DMark NVIDIA DLSS ช่วยให้คุณเปรียบเทียบประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพเมื่อเปิดใช้งานการประมวลผล DLSS หากคุณมี GPU GeForce RTX 50 Series ใหม่ คุณยังสามารถเปรียบเทียบประสิทธิภาพเปรียบเทียบระหว่างการใช้ DLSS 4 อย่างเต็มรูปแบบ เทียบกับการไม่ใช้ DLSS 4 ได้อีกด้วย

3DMark รองรับการทดสอบ NVIDIA DLSS 4 และ DLSS Multi Frame Generation Read More »

เกมใหม่ที่มาพร้อมเทคโนโลยี NVIDIA DLSS จะพัฒนาได้เร็วขึ้นด้วย Unreal Engine 4 DLSS Plugin

ในเดือนกุมภาพันธ์ NVIDIA ได้ประกาศว่านักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึง DLSS ที่เป็นปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine 4.26 (UE4) ได้ ทำให้พวกเขาเพิ่มเทคโนโลยี DLSS ลงในเกมได้ง่ายขึ้น นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีได้อย่างรวดเร็ว โดยเกม System Shock demo และ The Fabled Woods เป็นเกมล่าสุดที่เพิ่ม DLSS โดยใช้ปลั๊กอินใหม่นี้

เกมใหม่ที่มาพร้อมเทคโนโลยี NVIDIA DLSS จะพัฒนาได้เร็วขึ้นด้วย Unreal Engine 4 DLSS Plugin Read More »

NVIDIA เปิดตัว DLSS 2.0 ภาพคมชัดกว่าเดิม ประสิทธิภาพดีขึ้นเป็น 2 เท่า

DLSS (Deep Learning Super Sampling) คือเทคโนโลยีที่มาพร้อมกับการ์ดจอในตระกูล NVIDIA RTX ไม่ว่าจะเป็น GeForce RTX หรือ Quadro RTX ก็ตาม โดยเทคโนโลยี DLSS นี้จะช่วยทำให้เกมสามารถทำเฟรมเรตได้ดีขึ้นแม้ว่าจะต้องทำงานด้วยความละเอียดสูงในระดับ 4K ก็ตาม โดยการใช้ระบบ AI ช่วยในการเรนเดอร์พวกเท็กซ์เจอร์ การลดรอยหยักและอื่น ๆ ในขั้นตอนสุดท้าย

NVIDIA เปิดตัว DLSS 2.0 ภาพคมชัดกว่าเดิม ประสิทธิภาพดีขึ้นเป็น 2 เท่า Read More »

Scroll to Top