ไมโครซอฟท์เตรียมปรับ DirectX ให้เรนเดอร์กราฟิกด้วย AI (Neural rendering) กำลังทำงานร่วมกับ AMD, Intel, NVIDIA และ Qualcomm

ไมโครซอฟท์ประกาศอัปเดต API ของ DirectX ที่จะปูทางไปสู่การเรนเดอร์ด้วย Neural network โดยทางไมโครซอฟท์เรียกว่า “Neural rendering”

เป็นแนวคิดที่ส่วนต่าง ๆ ของเฟรมในกราฟิก 3D แบบเรียลไทม์จะถูกวาดโดยใช้โมเดล Generative AI ทำงานร่วมกับไปป์ไลน์กราฟิก 3D แบบดั้งเดิมที่เรียกว่า Raster พร้อมกับความก้าวหน้าอื่น ๆ เช่น การ Ray tracing แบบเรียลไทม์

ซึ่งแตกต่าง AI-based super resolution (การอัปสเกลด้วย AI เหมือนที่ใช้งานกันอยู่ทุกวันนี้) หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของ Neural rendering คือ Cooperative vector ซึ่งจะเปิดใช้งานเส้นทางข้อมูลระหว่างไปป์ไลน์กราฟิกทั่วไปและ Generative AI โดยจะบอกว่า AI กำลังทำอะไร จำเป็นต้องทำอะไร

Microsoft กล่าวว่าทีมงาน HLSL กำลังทำงานร่วมกับ AMD, Intel, NVIDIA และ Qualcomm เพื่อนำการสนับสนุนข้ามผู้จำหน่ายสำหรับ Cooperative vector ในระบบนิเวศ DirectX

และตัวอย่างการใช้งานแรกนี้ก็เริ่มด้วย RTX 50 Series ของ NVIDIA โดย Cooperative vector จะปลดล็อกพลังของ Tensor Cores สามารถใช้การแรเงาแบบนิวรอลเพื่อสร้างภาพทรัพยากรของเกมด้วย AI จัดระเบียบของโพลีกอนให้ดีขึ้นเพื่อประสิทธิภาพ Path tracing ที่ดีขึ้น และเครื่องมือในการสร้างตัวละครในเกมด้วยภาพที่สมจริง โดยใช้เครื่องมือ NVIDIA RTX Kit