Intel Precompiled Shaders
| |

Intel เปิดตัวระบบ Precompiled Shaders ลดเวลาโหลดเกม แก้อาการกระตุกจากการคอมไพล์เชดเดอร์บนกราฟิก Intel Arc B-Series และ iGPU ที่อยู่ใน Core Ultra 3/200V

Intel Precompiled Shaders คืออะไร

Intel Precompiled Shaders เป็นเทคโนโลยีใหม่ที่อินเทลจะทำการคอมไพล์ไฟล์เชดเดอร์ล่วงหน้าเก็บไว้บนคลาวด์ แล้วดาวน์โหลดมาใช้บนพีซีของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ แทนที่จะปล่อยให้เครื่องต้องคอมไพล์เชดเดอร์เองทุกครั้งที่เปิดเกมหรือเจอเอฟเฟ็กต์ภาพใหม่ๆ แนวคิดคือให้ผู้เล่นใช้งานได้ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรก เพราะเชดเดอร์ถูกเตรียมพร้อมมาแล้ว ทำให้เข้าเกมได้เร็วขึ้นและเล่นได้ลื่นตั้งแต่เฟรมแรก​

วิธีทำงานของระบบ

ในเวิร์กโฟลว์ปกติ เกมต้องให้เครื่องผู้ใช้คอมไพล์เชดเดอร์ในครั้งแรกที่รันหรือหลังเปลี่ยนไดรเวอร์ใหม่ ซึ่งอาจใช้เวลาหลายนาทีและทำให้เกิดอาการสะดุดระหว่างเล่นถ้ามีเชดเดอร์ค้างอยู่ในคิวจำนวนมาก Intel Precompiled Shaders แก้ปัญหานี้โดยกระบวนการ 4 ขั้นตอน คือ อินเทลคอมไพล์เชดเดอร์บนโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ของตัวเอง, ซอฟต์แวร์ Intel Graphics ตรวจสอบว่าเกมที่ติดตั้งรองรับหรือไม่, ดาวน์โหลดไฟล์เชดเดอร์ที่เหมาะกับฮาร์ดแวร์และไดรเวอร์ของผู้ใช้ แล้วแคชไว้ในเครื่อง และเมื่อเปิดเกมผ่านแพลตฟอร์มที่รองรับ เกมจะเรียกใช้เชดเดอร์ที่แคชไว้โดยอัตโนมัติ

นอกจากบริการ Intel Precompiled Shaders สำหรับเกมบน Steam แล้ว อินเทลยังระบุว่ากำลังทำงานร่วมกับไมโครซอฟท์เพื่อเตรียมเปิดตัวฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery บน Windows ภายในปีนี้ เพื่อขยายการรองรับเกมและแพลตฟอร์มมากขึ้นสำหรับผู้ใช้การ์ดจอ Intel Arc

ประสิทธิภาพและประโยชน์ที่ได้

อินเทลระบุว่าผู้ใช้จะเห็นเวลาโหลดเกมครั้งแรกสั้นลงอย่างมีนัยสำคัญ ตั้งแต่ราว 1.3 เท่าไปจนถึงมากกว่า 5 เท่า ขึ้นอยู่กับเกมและสเปกระบบ จุดเด่นอีกอย่างคือช่วยลดหรือแทบตัดอาการกระตุกจากการคอมไพล์เชดเดอร์แบบเรียลไทม์ ทำให้การเล่นต่อเนื่องและสมูทขึ้น โดยไม่ต้องรอให้ระบบสร้างแคชทีละน้อยจากการเล่นสะสมเหมือนวิธีเดิม

การเปิดใช้งานและสเปกที่รองรับ

ฟีเจอร์ Intel Precompiled Shaders ถูกปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น ผู้ใช้ต้องเข้าไปเปิดเองในซอฟต์แวร์ Intel Graphics โดยไปที่เมนู Graphics -> 3D Rendering -> Precompiled Shaders แล้วสลับเป็นสถานะเปิด จากนั้นระบบจะเริ่มดาวน์โหลดไฟล์แคชเชดเดอร์สำหรับเกมบน Steam ที่รองรับซึ่งติดตั้งอยู่ในเครื่อง และจะดาวน์โหลดให้เองเมื่อมีการติดตั้งเกมรองรับเพิ่มเติมในอนาคต​

ข้อกำหนดของระบบ ได้แก่ ฮาร์ดแวร์ Intel Arc บนซีพียู Intel Core Ultra 3/200V series หรือการ์ดจอแยก Intel Arc B‑Series, ไดรเวอร์เวอร์ชัน 32.0.101.8626 ขึ้นไป, ระบบปฏิบัติการ Windows 10/11, พื้นที่จัดเก็บว่างอย่างน้อย 1GB (มากกว่านั้นสำหรับไลบรารีเกมขนาดใหญ่) และต้องมีอินเทอร์เน็ตสำหรับดาวน์โหลดไฟล์

รายชื่อเกมที่รองรับเบื้องต้น

อินเทลยกตัวอย่างรายชื่อเกมที่รองรับ Intel Precompiled Shaders ในเฟสแรก ซึ่งเน้นเกมฟอร์มยักษ์และเกมใหม่หลายรายการ เช่น Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered และ The Outer Worlds 2 อินเทลระบุว่ารายชื่อเกมจะขยายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ผ่านอัปเดตไดรเวอร์ และในตอนนี้ฟีเจอร์ยังทำงานร่วมกับเกมที่ติดตั้งผ่าน Steam เท่านั้น

ข้อมูล: Intel