Richard Kerris
|

สำรวจนวัตกรรมเด่น จากงาน COMPUTEX 2021 / NVIDIA Omniverse แพลตฟอร์มที่เป็นประตูบานใหม่ของเวิร์กโฟลว์ในงาน 3D

Richard Kerris

การประชุมเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่เน้นไปที่อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์อย่าง COMPUTEX ได้กลับมาแล้วแม้ว่าจะเป็นในรูปแบบออนไลน์ก็ตาม และในทุก ๆ ปี วิทยากรจาก NVIDIA จะได้รับเชิญให้ไปพูดถึงนวัตกรรมใหม่ในด้านต่าง ๆ เกี่ยวกับงานทางด้าน 3D และในครั้งนี้ Richard Kerris หัวหน้าฝ่ายพัฒนาสัมพันธ์และผู้จัดการทั่วไปของแพลตฟอร์ม NVIDIA Omniverse ก็ได้รับเชิญให้ไปพูดถึงนวัตกรรมใหม่จากแพลตฟอร์ม Omniverse ว่าจะเข้ามาเปลี่ยนรูปแบบการทำงานของแอปพลิเคชัน 3D ในระดับมืออาชีพได้อย่างไร

Kerris กล่าวสุนทรพจน์ในหัวข้อ “The Metaverse Begins: NVIDIA Omniverse and a Future of Shared Worlds”  โดย Kerris จะให้ความกระจ่างว่า Omniverse ช่วยเชื่อมโยง Metaverse ได้อย่างไร NVIDIA กำลังสร้างความแตกต่างที่สำคัญในอุตสาหกรรและเวิร์กโฟลว์ของการทำงาน 3D ได้อย่างไร และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะทำให้คุณได้เห็นประตูใหม่ที่จะเปิดไปสู่อุตสาหกรรม 3D สำหรับพวกเราทุกคน

3 1

เวิร์กโฟลว์ 3 มิติเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทุกอุตสาหกรรม

เมื่อต้นปีนี้ NVIDIA ได้เปิดเผยแผนการของบริษัทในการสร้าง ‘metaverse’ ซึ่งเป็นการจำลองสภาพแวดล้อมที่เหมือนจริง ซึ่งบริษัทต่าง ๆ สามารถจำลองอนาคตก่อนดำเนินการได้ NVIDIA ตั้งเป้าที่จะ “สร้างอนาคต” โดยการสร้างโลกเสมือนจริงที่ใหญ่กว่าโลกจริงหลายพันเท่า พื้นที่ดิจิทัลจำนวนนั้นจะใช้ในการสร้างเมืองนิวยอร์กและเซี่ยงไฮ้ขึ้นใหม่ด้วย “ฝาแฝดดิจิทัล” ของ “โรงงานทุกแห่งและทุกอาคาร” ซึ่งการทำให้เราได้เห็นภาพต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นในโลกเสมือนจริงก่อนว่าเมื่อสร้างขึ้นมาแล้วจะมีรูปร่างหน้าตาเป็นอย่างไร ซึ่งมันจะทำให้คุณได้ตัดสินใจในเรื่องนั้นได้ดียิ่งขึ้น

NVIDIA กำลังใช้ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง Omniverse 3D เพื่อสร้างโรงงานและเครื่องจักรใหม่ในโลกเสมือนจริง คล้ายกับวิดีโอเกมขนาดใหญ่ ซอฟต์แวร์นี้มีวัตถุ 3 มิติ ผู้คน และฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริงโดยใช้เครื่องจำลองทางกายภาพ PhysX

NVIDIA ไม่ได้อยู่คนเดียว: เวิร์กโฟลว์ 3D กลายเป็นสิ่งสำคัญในอุตสาหกรรมทุกประเภท อุตสาหกรรมต่าง ๆ เช่น สถาปัตยกรรมและการออกแบบ การพัฒนาเกม วิทยาศาสตร์การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การดูแลสุขภาพ หุ่นยนต์ และการขับขี่อัตโนมัติมีความต้องการที่จำเป็นสำหรับ 3D

ความท้าทายที่เกิดจากเวิร์กโฟลว์ 3 มิติ

เนื่องจากการออกแบบ 3D เปรียบได้กับกีฬาประเภททีมที่ซับซ้อนมาก จึงมีความท้าทายหลายอย่างที่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เวิร์กโฟลว์ 3 มิติเกี่ยวข้องกับทีมขนาดใหญ่ที่มีทักษะหลากหลาย ผู้ใช้หลายราย และเครื่องมือมากมาย ทีมออกแบบมักมีปัญหากับเครื่องมือที่เข้ากันไม่ได้ กระบวนการนำเข้า-ส่งออกที่น่าเบื่อ ข้อผิดพลาด และเวลาที่สูญเสียไป โปรเจ็กต์ต่าง ๆ ก็เติบโตขึ้นเช่นกันเนื่องจากความต้องการเทคโนโลยีที่ใช้คอมพิวเตอร์มาก เช่น Realtime Raytracing, AI และการจำลองที่แม่นยำทางกายภาพเพิ่มขึ้น

การระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทำให้เกิดความท้าทายมากขึ้น เนื่องจากผู้คนเริ่มทำงานจากระยะไกล การทำงานระยะไกลทำให้การทำงานร่วมกันแบบ 3 มิติยากขึ้นแบบทวีคูณ

Omniverse: การตอบสนองต่อความท้าทาย

นี่คือที่มาของ Omniverse, Kerris ถือว่ากระบวนการพัฒนา Omniverse เป็นโปรเจ็กต์ของ NVIDIA ที่วิวัฒนาการมาเรื่อย ๆ ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2020 เช่น Holodeck, RTX, Omniverse และ Omniverse Open Beta จนประกอบขึ้นมาเป็น Omniverse ในปัจจุบันที่มีผู้ใช้มากกว่า 30,000 คน

3 3

จาก Universal Scene Description (USD) ที่ Pixar พัฒนาขึ้นเป็นครั้งแรก Omniverse ได้รับการพัฒนาเพื่อหาวิธีการสื่อสารประเภทต่าง ๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในโลก 3 มิติ ในกรณีการใช้งานต่าง ๆ

นับตั้งแต่นั้นมาก็ได้รับการยอมรับจากหลาย ๆ คน: ผู้สร้างซอฟต์แวร์สถาปัตยกรรม นักออกแบบผลิตภัณฑ์ ศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์ ผู้พัฒนาเกม และอื่นๆ แต่ที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุด Omniverse ของ NVIDIA นำเสนอวิธีการทั่วไปในการสื่อสารทุกสิ่งที่คุณทำบนแพลตฟอร์มนั้น ผู้ใช้งานสามารถนำเครื่องมือเหล่านั้นมาใช้ในแพลตฟอร์มได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องความเข้ากันได้ การทำงานร่วมกันพร้อมกันนั้นเปิดใช้งานสำหรับทีมขนาดใหญ่ในแผนกต่าง ๆ ที่ทำงานในสิ่งเดียวกัน

Omniverse ของ NVIDIA สามารถแบ่งออกเป็นห้าองค์ประกอบหลัก: Nucleus, Connect, Kit, Simulation และ RTX Renderer ส่วนประกอบเหล่านี้พร้อมกับเครื่องมือสร้างเนื้อหาดิจิทัล (DCC) ของบุคคลที่สามที่เชื่อมต่อและไมโครเซอร์วิส Omniverse ที่เชื่อมต่อเพิ่มเติมประกอบขึ้นเป็นระบบนิเวศของ Omniverse เต็มรูปแบบ

3 4

พันธมิตรของ NVIDIA ใน Omniverse

Nvidia ไม่ใช่บริษัทเดียวที่สร้างแอปพลิเคชั่นบนแพลตฟอร์ม Omniverse บริษัทอื่น เช่น Bentley, Autodesk, Adobe, Blender และอีกมากมายกำลังสร้างตัวเชื่อมต่อเพื่อเชื่อมต่อผลิตภัณฑ์ของตนกับแพลตฟอร์ม Omniverse และตอนนี้กำลังเริ่มสร้างคู่แฝดดิจิทัลบนแพลตฟอร์ม Omniverse

3 5

Omniverse สำหรับทุกคน

เราดีใจที่ NVIDIA ไม่แยกใครใน Omniverse—มี Omniverse สำหรับทุกคน บุคคลที่ทำงานกับสิ่งต่าง ๆ ภายในเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์ของตนเองสามารถดาวน์โหลด Omniverse เบต้าโอเพ่นของ NVIDIA ได้ ในทางกลับกัน Omniverse Enterprise เป็นแพลตฟอร์มระดับองค์กรที่แท้จริงสำหรับการใช้งานในอุตสาหกรรมต่างๆ ที่หลากหลาย บริษัทใหญ่ๆ ใช้ Omniverse Enterprise เพื่อปฏิวัติวิธีการสร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ มาพร้อมกับการสนับสนุนการติดตั้งและการสนับสนุนสำหรับระบบ EGX ที่ผ่านการรับรองของ NVIDIA

ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้สร้างรายบุคคลหรือเป็นสมาชิกของทีมในองค์กรขนาดใหญ่ NVIDIA มี Omniverse สำหรับคุณและขอเชิญคุณดาวน์โหลด Omniverse beta (รุ่นทดสอบ) และสัมผัสประสบการณ์ด้วยตัวคุณเอง ตอนนี้เราทุกคนมีเหตุผลที่จะตื่นเต้นกับ Omniverse ของ NVIDIA แล้ว เรากำลังตั้งตารอที่จะใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มของ NVIDIA ให้เกิดประโยชน์สูงสุด