pubg arcade ally duo mode

NVIDIA ACE SDK เปิดใช้งานแล้ว โชว์พลัง AI Co-Player ในเกม PUBG พร้อมปลั๊กอิน Unreal Engine 5 สำหรับสร้าง NPC อัจฉริยะ เพื่อการพูดคุยในเกมอย่างเป็นอิสระ

NVIDIA ใช้เวที Unreal Fest 2026 ประกาศความเคลื่อนไหวสำคัญด้าน AI สำหรับเกม โดยมีทั้งการเปิดทดสอบ PUBG Ally เพื่อนร่วมทีม AI ในเกม PUBG: BATTLEGROUNDS, การเปิดตัว NVIDIA ACE Game Agent SDK และชุดปลั๊กอินใหม่สำหรับ Unreal Engine 5 ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมสร้างตัวละคร AI หรือ NPC ที่โต้ตอบกับผู้เล่นได้เป็นธรรมชาติมากขึ้น

ไฮไลต์ที่ผู้เล่นทั่วไปสัมผัสได้ทันทีคือ Ally Duo Mode Beta ใน PUBG: BATTLEGROUNDS ซึ่งเปิดให้ทดลองเล่นผ่าน PUBG Arcade บน Steam ถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2026 โดยโหมดนี้จะเพิ่ม PUBG Ally เข้ามาเป็นเพื่อนร่วมทีม AI ที่สามารถเข้าใจสถานการณ์ในเกมและปรับพฤติกรรมตามคำสั่งของผู้เล่นได้ ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนที่ เก็บของ ต่อสู้ หรือช่วยวางแผนตามสถานการณ์ในสนามรบ

ต่างจาก NPC ทั่วไปที่มักทำงานตามสคริปต์ตายตัว PUBG Ally ถูกออกแบบให้เข้าใจทั้งคำสั่งเสียงและข้อความ ตั้งแต่คำพูดทั่วไป ไปจนถึงคำสั่งเชิงยุทธวิธี ตัว AI ยังมีความเข้าใจคำศัพท์เฉพาะของ PUBG, ภาษาที่ผู้เล่นใช้จริง, ชื่อตำแหน่งบนแผนที่ และคุณสมบัติของไอเทมต่าง ๆ เพื่อให้ช่วยเหลือผู้เล่นได้ใกล้เคียงกับเพื่อนร่วมทีมมนุษย์มากขึ้น

เบื้องหลังของ PUBG Ally เป็นผลงานวิจัยและพัฒนาร่วมกันระหว่าง KRAFTON และ NVIDIA โดย NVIDIA ระบุว่าระบบ AI ของ PUBG Ally ทำงานแบบ on-device บน GeForce RTX GPU ที่มี VRAM อย่างน้อย 8GB ประกอบด้วยโมเดลแปลงเสียงเป็นข้อความ NVIDIA Parakeet, โมเดลภาษาขนาดเล็ก NVIDIA Mistral-Nemo-Minitron ขนาด 2 พันล้านพารามิเตอร์ และโมเดลแปลงข้อความเป็นเสียงที่พัฒนาโดย KRAFTON เพื่อให้ AI ตอบสนองผู้เล่นได้แบบเรียลไทม์

ในฝั่งนักพัฒนาเกม NVIDIA ยังเปิดตัว NVIDIA ACE Game Agent SDK Beta ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์ก C/C++ แบบโอเพนซอร์สสำหรับนำ AI Agent เข้าไปทำงานภายในเกมโดยตรง ตัว SDK ถูกออกแบบให้เบา ปรับแต่งได้ และเหมาะกับการใช้งานร่วมกับโมเดลขนาดเล็กที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ NVIDIA RTX

SDK นี้แบ่ง API หลักออกเป็น 3 กลุ่ม ได้แก่ Agent API สำหรับตัวละคร AI ที่จัดการบทสนทนาและการใช้เครื่องมือหลายขั้นตอนได้เอง, Chat API สำหรับควบคุมการประมวลผลภาษาของ AI โดยตรง และ RAG API สำหรับดึงข้อมูลจากฐานความรู้ของเกม เพื่อให้ NPC สามารถตอบคำถามหรือดำเนินการโดยอ้างอิงข้อมูลในเกมได้แม่นยำขึ้น NVIDIA ระบุว่าเทคโนโลยีนี้ถูกนำไปทดสอบในเกมจริงแล้ว เช่น AI advisor แบบทดลองใน Total War: PHARAOH

นอกจากนี้ NVIDIA ยังเปิดชุดปลั๊กอิน NVIDIA ACE สำหรับ Unreal Engine 5 เพื่อให้นักพัฒนาและ Technical Artist นำ AI เข้าไปใช้ในเกมได้ง่ายขึ้น โดยรองรับทั้ง Blueprint และ C++ ครอบคลุม 3 ส่วนหลัก ได้แก่ ระบบรู้จำเสียงพูดหรือ ASR, โมเดลภาษาขนาดเล็กหรือ SLM สำหรับบทสนทนาและการตัดสินใจของตัวละคร และระบบ Text-to-Speech หรือ TTS สำหรับสร้างเสียงพูดให้ตัวละครในเกม

จุดที่น่าสนใจคือ NVIDIA วางแนวทางนี้ให้เป็นการประมวลผลแบบ Local หรือรันบนเครื่องผู้เล่นและเครื่องพัฒนาเกมโดยตรง แทนการพึ่งพาคลาวด์ทั้งหมด ซึ่งช่วยลดปัญหา latency และลดความไม่แน่นอนด้านต้นทุนการใช้งานระยะยาว เหมาะกับทิศทางใหม่ของเกมที่ต้องการ NPC หรือเพื่อนร่วมทีม AI ที่ตอบสนองเร็ว มีบริบท และปรับตัวตามผู้เล่นได้มากกว่าเดิม

สำหรับนักพัฒนาเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 อยู่แล้ว การมาของ ACE Game Agent SDK และปลั๊กอินชุดใหม่นี้อาจเป็นก้าวสำคัญที่ทำให้ AI ในเกมไม่ได้หยุดอยู่แค่ระบบบทสนทนา แต่ขยายไปสู่ตัวละครที่เข้าใจสถานการณ์ ตัดสินใจ และทำงานร่วมกับผู้เล่นได้จริงมากขึ้น ขณะที่ฝั่งผู้เล่นทั่วไป PUBG Ally น่าจะเป็นตัวอย่างแรก ๆ ที่ทำให้เห็นภาพว่า “AI เพื่อนร่วมทีม” ในเกมยุคต่อไปอาจหน้าตาเป็นอย่างไร

อ่านเพิ่มเติม: