NVIDIA อัปเดต FrameView 1.7: ความสามารถใหม่ในการแสดง FPS ได้แม่นยำขึ้น และปรับปรุงเพื่อเกมเมอร์ที่ใช้การ์ดจอของทุกค่าย
NVIDIA ได้ปล่อยตัวอัปเดตใหม่สำหรับ FrameView เวอร์ชัน 1.7 ซึ่งนำเสนอคุณสมบัติใหม่ที่ทรงพลังและการแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนมาก เครื่องมือที่ได้รับความนิยมสำหรับการติดตามประสิทธิภาพเฟรมเรตของเกม
NVIDIA FrameView คือซอฟต์แวร์ประสิทธิภาพสูงที่ออกแบบมาเพื่อ ตรวจวัดและวิเคราะห์การทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ทั้งในส่วนของ GPU และ CPU เครื่องมือนี้โดดเด่นในการคำนวณค่า PC Latency หรือความหน่วงของระบบ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ทราบถึงความเร็วในการตอบสนองระหว่างการป้อนข้อมูลไปจนถึงการแสดงผลบนหน้าจอ แม้ NVIDIA FrameView จะถูกพัฒนาจาก NVIDIA แต่ก็สามารถใช้งานร่วมกับการ์ดของ Intel และ AMD ได้เช่นกัน แต่อาจจะมีข้อจำกัดเรื่องการแสดงผลเรื่องวัดการใช้พลังงานเท่านั้นเอง แต่สำหรับการทดสอบ FSP ต่าง ๆ ใช้ได้เหมือนกันเป็นปกติ
FrameView 1.7 ปรับแต่งแบบไม่เคยมีมาก่อน
หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดในการอัปเดตครั้งนี้คือ Customizable Overlay ซึ่งให้สิทธิ์แก่ผู้ใช้ในการปรับแต่งข้อมูลที่แสดงบนหน้าจอเกม ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับ FrameView ที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกจากชุดพารามิเตอร์ต่างๆ ได้ตามต้องการ
นอกจากนี้ ยังสามารถปรับขนาดตัวอักษร เพิ่มพื้นหลังสีดำเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น และสลับการแสดงป้ายกำกับต่างๆ เช่น “Full Screen Status,” “Tearing,” และ “Vsync” ได้ตามใจชอบ

รองรับเฟรมเรตสูงเป็นพิเศษ
ผู้ใช้ที่มีการตั้งค่ากราฟิกสูงสุดหรือใช้เทคโนโลยีการปรับสเกลใหม่จะชอบฟีเจอร์นี้ โดย FrameView 1.7 ปรับปรุงความแม่นยำในการคำนวณ FPS เมื่อเกมทำงานด้วยเฟรมเรตสูงมาก (800 FPS ขึ้นไป) ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการทดสอบประสิทธิภาพขั้นสูง
การแก้ไขข้อบกพร่องและปรับปรุงความเสถียร
เวอร์ชัน 1.7 ได้รับการแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนมากที่ส่งผลต่อสถิติการใช้งาน NVIDIA Reflex ได้รับการแก้ไขปัญหาการรั่วไหลของหน่วยความจำ (Memory leak) ที่เกิดขึ้นในระหว่างการตรวจสอบเกมอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ ยังแก้ไขexclude list และปรับปรุงความเข้ากันได้ของระบบโดยรวม
ปัญหาการรายงานข้อมูลที่ผิดพลาดเกี่ยวกับ VSync, GSync และ DLSS Frame Generation ในสถานการณ์ที่หายากนั้นได้รับการแก้ไขแล้ว และตอนนี้ไฟล์ CSV จะได้รับการบันทึกอย่างถูกต้องแม้ว่าเกมปิดลงขณะที่ FrameView ยังคงการบันทึก
การแก้ไขเฉพาะเกม
NVIDIA ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงความเข้ากันได้ของเกมต่างๆ:
- The Finals: ไม่มีการหยุดค้างเมื่อปิด FrameView ขณะที่เกมกำลังทำงาน
- Arc Raiders: เพิ่มการรองรับระบบป้องกันการโกงของเกม ทำให้ overlay แสดงอย่างถูกต้อง
- Starfield: ปรับปรุงความสม่ำเสมอและความแม่นยำของ PCL (Perceived Core Latency)
- Black Myth Wukong: แก้ไขปัญหาการรายงานเวลาตอบสนอง (latency) ที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้ DLSS Frame Generation
- Battlefield 6: overlay ของ FrameView ปรากฏอย่างถูกต้องแล้ว
ปัญหาที่ยังคงมีอยู่
แม้ว่าการอัปเดตนี้เป็นการปรับปรุงที่สำคัญ แต่ยังมีปัญหาอยู่บ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่น Counter-Strike 2 อาจพบว่า UAC (Windows User Account Control) ป๊อปอัป สามารถทำให้เกมลดขนาดลง เมื่อเล่นในโหมด “Exclusive Full Screen” พร้อมกับ FrameView
นอกจากนี้ ยังมีปัญหาหาก FrameView ถูกปิดและเปิดใหม่ระหว่างการเล่น Counter-Strike 2 อาจทำให้ FrameView ไม่ตอบสนองจนกว่าจะปิดเกม ข้อจำกัดอีกประการหนึ่งคือ FrameView ยังไม่สามารถแสดงข้อมูลได้เมื่อใช้ External GPU
ดาวน์โหลดและการใช้งาน
ผู้ที่สนใจสามารถดาวน์โหลด FrameView 1.7 ได้แล้วตั้งแต่ตอนนี้ที่เว็บไซต์ของ NVIDIA พร้อมกับคู่มือผู้ใช้ ส่วนใครที่ต้องการคู่มือการใช้งานจริงเป็นภาษาไทย เราได้เขียนไว้แล้วในบทความ “วิธีใช้งาน NVIDIA FrameView โปรแกรมแสดงเฟรมเรต และทดสอบประสิทธิภาพการ์ดจอ (อัปเดตล่าสุด 2026)“
สำหรับ NVIDIA FrameView เวอร์ชัน 1.7 นี้ถือเป็นการพัฒนาครั้งสำคัญสำหรับผู้ใช้ที่จริงจังเกี่ยวกับการตรวจสอบประสิทธิภาพเกม ด้วยความสามารถในการปรับแต่งที่ดีขึ้นและการรองรับเฟรมเรตสูง พร้อมกับการแก้ไขปัญหามากมาย