Evolve Benchmark
|

Evolve Benchmark 15.0 อัปเดตใหญ่: รองรับ SER, OMM และ Path Tracing เต็มรูปแบบ เพิ่มการทดสอบประสิทธิภาพ Ray Tracing ระดับสูงสุด

Evolve Benchmark เวอร์ชัน 15.0 เปิดตัวแล้ว มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ Shader Execution Reordering (SER) และ Opacity Micromaps (OMM) ที่ช่วยเร่งความเร็ว Ray Tracing บน GPU รุ่นใหม่ โดยเฉพาะเกมที่ใช้เทคนิคนี้ในอนาคต เช่น Cyberpunk 2077 หรือเกม RT-heavy อื่น ๆ

ฟีเจอร์เด่น: SER และ OMM สำหรับ Ray Tracing ที่ฉลาดขึ้น

  • Shader Execution Reordering (SER): GPU สามารถเรียงลำดับการเรียก Ray Tracing Shader ใหม่แบบไดนามิก ลดปัญหา Divergent Execution เพิ่ม Throughput (อ้างอิง: Microsoft DevBlogs)
  • Opacity Micromaps (OMM): เข้ารหัสข้อมูล Opacity ของ Sub-Triangle เพื่อข้ามการทดสอบ Intersection กับวัตถุโปร่งใส ลดการเรียก Any-Hit Shader ที่กินทรัพยากร (อ้างอิง: Microsoft DevBlogs)

สำหรับ Official Runs ใน Hall of Fame จะเปิด SER/OMM อัตโนมัติถ้า GPU รองรับ ผู้ใช้สามารถทดสอบเองผ่าน Custom Runs เพื่อวัดผลกระทบต่อ FPS

โหมด Benchmark ที่รองรับ:

  • Ray Tracing
  • Path Tracing (Inline)
  • Path Tracing (Pipeline)
  • Work Graphs
  • Shader Execution Reordering (SER)
  • Opacity Micromaps (OMM)

รองรับ GPU และไดรเวอร์ล่าสุด

VendorSEROMM
AMDRadeon RX 9000 series (API รองรับ แต่ไม่ Reorder)
IntelArc B-Series
NVIDIARTX 40 series ขึ้นไปRTX ทุกตัว (Hardware-accelerated บน RTX 40+)

ต้องอัปเดตไดรเวอร์ใหม่:

แก้บักและปรับปรุง

  • evolve-professional.exe ส่ง Output จริงไป stdout สำหรับ Automation
  • CLI Runs ไม่แสดง Dialog หรือ “Device not supported” แล้ว แต่ Exit ด้วย Error Code แทน ป้องกัน Script ติดขัด
  • CLI Export Files สร้างเฉพาะหลัง Benchmark เสร็จ ไม่สร้างไฟล์ว่างตั้งแต่ Startup

ดาวน์โหลด Evolve Benchmark (Demo) หรือสั่งซื้อได้ที่: Steam

ข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรม: Evolve Benchmark