วิเคราะห์สเปกคอม The Witcher 3: Wild Hunt Remastered เครื่องเก่ายังเล่นได้ แต่ Path Tracing ต้องใช้ระดับ RTX 5080
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered เปิดให้เล่นแล้วเมื่อวันที่ 29 กันยายน 2026 โดยผู้ที่มีเกมเดิมบนแพลตฟอร์มที่รองรับสามารถอัปเกรดได้ฟรี เวอร์ชัน Remastered ปรับปรุงทั้งภาพ แสง เงา พื้นผิว พืชพรรณ ระบบเรนเดอร์ และ Ray Tracing พร้อมแก้ระบบต่อสู้ แอนิเมชัน การเคลื่อนไหว และระบบสกิล
สิ่งที่เปลี่ยนตามมาคือความต้องการฮาร์ดแวร์ CD PROJEKT RED แบ่งสเปกพีซีออกเป็น 6 ระดับ ตั้งแต่ 1080p Low ไปจนถึง 4K Path Tracing ทำให้เราเห็นชัดว่าคุณยังสามารถใช้พีซีระดับกลางเล่นเกมนี้ได้ แต่ถ้าต้องการเปิด Ray Tracing หรือ Path Tracing สเปกจะกระโดดขึ้นอย่างรวดเร็ว
สรุปความต้องการด้านฮาร์ดแวร์
| รายการ | Minimum | Recommended | Ultra | RT Minimum | RT Recommended | Path Tracing |
|---|---|---|---|---|---|---|
| กราฟิก Preset | Low | High | Ultra | RT | RT Ultra | RT Ultra |
| ความละเอียด | 1080p | 1080p | 1440p | 1080p (DLSS/FSR/XeSS) | 1440p (DLSS/FSR) | 2160p (DLSS) |
| เฟรมเรตที่คาดหวัง | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS พร้อม Frame Generation |
| CPU Intel | Core i5-8400 | Core i7-8700K | Core i7-13700K | Core i7-11700K | Core i7-13700K | Core i9-13900K |
| CPU AMD | Ryzen 5 2600 | Ryzen 5 3600X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 5800X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 9800X3D |
| GPU NVIDIA | GeForce GTX 1660* | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 |
| GPU AMD | Radeon RX 5500 XT 8GB | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 9070 XT | ไม่รองรับ |
| GPU Intel | Arc A580 | Arc B580 | Arc B580 (XeSS) | Arc B580 | ไม่รองรับ | ไม่รองรับ |
| VRAM | 6GB | 8GB | 12GB | 8GB | 12GB | 16GB |
| RAM | 12GB | 16GB | 24GB | 16GB | 24GB | 24GB |
| พื้นที่จัดเก็บ** | SSD 60GB | SSD 60GB | SSD 60GB | SSD 60GB | SSD 60GB | SSD 60GB |
| ระบบปฏิบัติการ | Windows 11 64 บิต | Windows 11 64 บิต | Windows 11 64 บิต | Windows 11 64 บิต | Windows 11 64 บิต | Windows 11 64 บิต |
ระบบจะปิด Upscaling ทั้ง DLSS, FSR และ XeSS ในทุกระดับ ยกเว้นช่องที่ระบุไว้
* GeForce GTX 1660 สามารถทำได้ 60 FPS หรือสูงกว่า
** Epic Games Store ต้องมีพื้นที่ว่าง 95GB
GTX 1660 เป็นสเปกขั้นต่ำ ที่เล่นได้เกิน 30 FPS
แม้ CD PROJEKT RED จะวาง GTX 1660 ไว้ในระดับ Minimum แต่ผู้พัฒนาระบุเพิ่มเติมว่าการ์ดรุ่นนี้สามารถทำได้ 60 FPS หรือสูงกว่าในการตั้งค่า Low ที่ 1080p
เหตุผลที่ GTX 1660 กลายเป็นจุดเริ่มต้นของฝั่ง NVIDIA จึงไม่ได้มาจากประสิทธิภาพเพียงอย่างเดียว แต่เกี่ยวข้องกับการรองรับไดรเวอร์ด้วย เพราะ NVIDIA ยุติ Game Ready Driver สำหรับ GPU สถาปัตยกรรม Maxwell, Pascal และ Volta แล้ว
ถ้าคุณยังใช้ GTX 1060, GTX 1070 หรือ GTX 1080 ตัวการ์ดอาจยังมีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับการตั้งค่าบางระดับ แต่ CD PROJEKT RED ไม่จัด GPU เหล่านี้ไว้ในกลุ่มที่รองรับอย่างเป็นทางการ
ผู้เล่นที่ไม่ต้องการอัปเกรดเครื่องยังสามารถกลับไปใช้ The Witcher 3 เวอร์ชัน 4.04 ได้หลัง Remastered เปิดตัว
1080p High 60 FPS เป้าหมายของผู้เล่นส่วนใหญ่
สเปกแนะนำ หรือ Recommended น่าสนใจที่สุดสำหรับคนที่ต้องการเล่นเกมแบบไม่ต้องไล่อัปเกรดเครื่องครั้งใหญ่
สเปกใช้ Core i7-8700K หรือ Ryzen 5 3600X คู่กับ RTX 2060 Super, RX 6600 XT หรือ Arc B580 พร้อม RAM 16GB เป้าหมายคือ 1080p High 60 FPS แบบ Native โดยไม่ต้องพึ่ง Upscaling
ถ้าเครื่องของคุณอยู่ใกล้ระดับนี้ คุณยังไม่มีเหตุผลต้องรีบเปลี่ยนการ์ดจอ
หากเฟรมเรตตกในฉากเมืองหรือพื้นที่ที่มี NPC จำนวนมาก การลดเงา ระยะการแสดงผล หรือรายละเอียดพืชพรรณลงหนึ่งระดับน่าจะเหมาะกว่าการลดคุณภาพ Texture ทันที
Arc B580 มี VRAM 12GB ซึ่งมากกว่าข้อกำหนด 8GB ของระดับ Recommended จึงมีพื้นที่สำหรับ Texture มากกว่า RTX 2060 Super และ RX 6600 XT
อย่างไรก็ตาม VRAM มากกว่าไม่ได้หมายความว่าจะเร็วกว่าเสมอไป ประสิทธิภาพของไดรเวอร์และการทำงานของเกมในแต่ละโหมดก็ยังมีผลต่อเฟรมเรต
1440p Ultra เริ่มกินสเปกจริงจัง
ถ้าคุณขยับจาก 1080p High ไปเล่นที่ 1440p Ultra ความต้องการฮาร์ดแวร์จะเพิ่มขึ้นทันที
CPU ขยับไปถึง Core i7-13700K หรือ Ryzen 7 7700X ขณะที่ GPU ต้องอยู่ประมาณ RTX 3070 Ti หรือ RX 6800 XT ส่วน RAM เพิ่มจาก 16GB เป็น 24GB
ในทางปฏิบัติ ถ้าคุณกำลังประกอบหรืออัปเกรดเครื่องเพื่อเล่นระดับนี้ ใช้ RAM 32GB ไปเลยเหมาะกว่า เพราะหาซื้อเป็นชุดได้ง่ายกว่า 24GB และยังเหลือหน่วยความจำให้ Windows กับโปรแกรมที่เปิดค้างอยู่เบื้องหลัง
จุดหนึ่งที่ต้องระวังคือ ตารางระบุ VRAM 12GB สำหรับ Ultra แต่ RTX 3070 Ti มี VRAM เพียง 8GB
ดังนั้นตัวเลข 12GB ไม่ควรตีความว่าเป็นข้อกำหนดตายตัวสำหรับการเล่นเกม เพราะผู้พัฒนายังระบุ RTX 3070 Ti เป็นการ์ดที่ผ่านเป้าหมาย 1440p Ultra 60 FPS อยู่
อีกกรณีที่น่าสนใจคือ Arc B580 ซึ่งปรากฏทั้งในระดับ 1080p High และ 1440p Ultra
ความแตกต่างคือ เมื่อเล่น 1440p Ultra ทางผู้พัฒนากำหนดให้ Arc B580 ใช้ XeSS ขณะที่ RTX 3070 Ti และ RX 6800 XT รันที่ความละเอียด Native
ดังนั้นอย่าเทียบจากชื่อการ์ดเพียงอย่างเดียว เพราะภาระการเรนเดอร์ของแต่ละกรณีไม่เท่ากัน
Ray Tracing ทำให้ความต้องการ GPU กระโดดขึ้นชัดเจน
ถ้าอยากลอง Ray Tracing โดยไม่ไล่ไปถึงการ์ดระดับสูงสุด RT Minimum ยังเปิดโอกาสให้ GPU ระดับกลางใช้งานได้
CD PROJEKT RED ตั้งเป้าไว้ที่ 1080p 30 FPS ด้วย RTX 2060 Super, RX 6600 XT หรือ Arc B580 โดยเปิด DLSS, FSR หรือ XeSS แบบ Auto
ระดับนี้เหมาะกับการทดลองเปิด Ray Tracing มากกว่าการเล่นบนจอรีเฟรชเรตสูง
เมื่อขยับขึ้นไปเป็น 1440p RT Ultra 60 FPS สเปกเปลี่ยนไปคนละระดับทันที
ฝั่ง NVIDIA ต้องใช้ RTX 4080 ส่วน AMD ต้องเป็น RX 9070 XT พร้อม CPU ระดับ Core i7-13700K หรือ Ryzen 7 7700X และ RAM 24GB
ฝั่ง Intel ไม่มีการ์ดที่ผู้พัฒนาระบุว่ารองรับเป้าหมายนี้
อีกจุดที่ต้องระวังคือ 60 FPS ในโหมด RT อ้างอิงการเปิด Upscaling แบบ Auto ไม่ใช่การเรนเดอร์ 1440p Native
ดังนั้นอย่านำตัวเลขนี้ไปเทียบตรง ๆ กับ 1440p Ultra ที่ปิด Ray Tracing และปิด Upscaling เพราะเงื่อนไขการทดสอบต่างกัน
4K Path Tracing ต้องพึ่งทั้ง DLSS และ Frame Generation
ถ้าต้องการเปิด Path Tracing ที่ 4K ตามเป้าหมายของผู้พัฒนา สเปกกระโดดไปถึง RTX 5080 16GB พร้อม Core i9-13900K หรือ Ryzen 7 9800X3D
แต่มีจุดสำคัญที่ต้องเข้าใจก่อน ตัวเลข 60 FPS ในตารางไม่ได้หมายถึงการเรนเดอร์เกมที่ 4K Native 60 FPS
เกมต้องใช้ DLSS ช่วยลดภาระการเรนเดอร์ และเปิด Frame Generation เพื่อสร้างเฟรมเพิ่มเติมจึงจะไปถึงเป้าหมาย 60 FPS
CD PROJEKT RED ไม่ได้ระบุว่าเกมทำเฟรมเรตได้เท่าไรก่อนเปิด Frame Generation ดังนั้นตอนนี้เรายังตอบไม่ได้ว่าความรู้สึกในการควบคุมจริงจะเป็นอย่างไร เรื่องนี้ต้องรอดูผลทดสอบหลังเกมออก
อีกข้อจำกัดคือ ผู้พัฒนาระบุเฉพาะ RTX 5080 ในช่อง Path Tracing ส่วน AMD และ Intel ขึ้นว่าไม่รองรับ
ถ้าคุณต้องการเล่นโหมดนี้ตามสเปกทางการ ตัวเลือกจึงจำกัดอยู่ที่ NVIDIA
เครื่องที่เคยเล่นเวอร์ชัน 4.04 ได้ อาจต้องลดการตั้งค่า
เมื่อเทียบกับ The Witcher 3 เวอร์ชัน 4.04 จะเห็นว่าฐานฮาร์ดแวร์ของ Remastered สูงขึ้นเกือบทุกส่วน
เกมเวอร์ชัน 4.04 เคยใช้ Core i5-7400 หรือ Ryzen 5 1600, GTX 970 หรือ RX 480 และ RAM 8GB สำหรับ 1080p High แบบ DirectX 12 โดยปิด Ray Tracing
Remastered ขยับสเปกขั้นต่ำเป็น Core i5-8400 หรือ Ryzen 5 2600, GTX 1660 หรือ RX 5500 XT และ RAM 12GB สำหรับ 1080p Low
พื้นที่ติดตั้งเพิ่มจาก 50GB เป็น 60GB และเกมเปลี่ยนมาใช้ SSD เป็นข้อกำหนดพื้นฐานแทน HDD
Windows 11 ก็กลายเป็นระบบปฏิบัติการที่รองรับอย่างเป็นทางการ (ตัด Windows 10 ออกไปเพราะสิ้นสุดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการไปแล้ว แม้ว่าอาจจะมีอัปเดตพวกช่องโหว่ให้ก็ตาม แต่เราก็ยังใช้ Windows 10 เล่นเกมนี้ได้อยู่ครับ)
ดังนั้นถ้าเครื่องของคุณเคยเล่นเวอร์ชัน 4.04 ได้ดี ไม่ได้หมายความว่าจะสามารถใช้การตั้งค่าเดิมกับ Remastered ได้
เครื่องที่มี RAM 8GB, ยังใช้ HDD หรือใช้ GPU รุ่นเก่าที่หยุดรับ Game Ready Driver คือกลุ่มที่ควรตรวจสเปกให้ละเอียดก่อนอัปเดต
ควรอัปเกรดอะไรเป็นอันดับแรก
เล่น 1080p โดยไม่เปิด Ray Tracing
ใช้ SSD และ RAM 16GB เป็นฐาน
ถ้า GPU ของคุณอยู่ระดับ RTX 2060 Super, RX 6600 XT หรือ Arc B580 คุณมีเป้าหมายที่ค่อนข้างชัดสำหรับ 1080p High 60 FPS
ส่วน GTX 1660 และ RX 5500 XT เหมาะกับการตั้งค่า Low หรือปรับกราฟิกเป็นรายตัวเพื่อรักษาเฟรมเรต
เล่น 1440p Ultra
เตรียม RAM 32GB และ GPU ที่มีประสิทธิภาพใกล้ RTX 3070 Ti หรือ RX 6800 XT
หากคุณใช้การ์ด 8GB อย่าง RTX 3070 Ti ควรรอดูผลทดสอบการใช้ VRAM จริงก่อนเปิด Texture ระดับสูงสุด
ส่วน Arc B580 ต้องใช้ XeSS ตามเงื่อนไขที่ผู้พัฒนากำหนด
เล่น 1440p พร้อม Ray Tracing
งบควรลงที่ GPU ก่อน เพราะสเปกกระโดดไปถึง RTX 4080 หรือ RX 9070 XT สำหรับเป้าหมาย 60 FPS
หลังจากนั้นจึงจับคู่กับ CPU ระดับ Core i7-13700K หรือ Ryzen 7 7700X และ RAM 32GB
เล่น 4K Path Tracing
RTX 5080 คือการ์ดรุ่นเดียวที่อยู่ในสเปกทางการ
โหมดนี้ต้องเปิดทั้ง DLSS และ Frame Generation หากคุณใช้การ์ดต่ำกว่านี้ การลด Ray Tracing หรือกลับไปเล่น 4K แบบ Upscaling โดยไม่เปิด Path Tracing น่าจะเป็นทางเลือกที่เหมาะกว่า

สรุป
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered ยังไม่ได้ปิดประตูใส่พีซีระดับกลาง
หากคุณเล่นที่ 1080p การ์ดระดับ RTX 2060 Super, RX 6600 XT และ Arc B580 ยังเป็นจุดอ้างอิงสำหรับ High 60 FPS ได้ โดยมี RAM 16GB และ SSD เป็นพื้นฐาน
แต่เมื่อขยับไป 1440p Ultra สเปกเริ่มเพิ่มขึ้นชัดเจน ทั้ง CPU, GPU และ RAM โดยเฉพาะ RAM ที่ควรมอง 32GB เป็นจุดเริ่มต้นมากกว่า 24GB
Ray Tracing คือจุดที่ความต้องการ GPU เพิ่มขึ้นอย่างมาก 1440p RT Ultra 60 FPS ต้องใช้ RTX 4080 หรือ RX 9070 XT ขณะที่ 4K Path Tracing 60 FPS ไปถึง RTX 5080 พร้อม DLSS และ Frame Generation
ถ้าคุณมีพีซีระดับสเปกแนะนำอยู่แล้วและยังเล่นที่ 1080p ยังไม่มีเหตุผลให้รีบอัปเกรด
ส่วนคนที่ต้องการเล่น 1440p Ultra ด้วยการ์ด 8GB หรือใช้ GPU ที่ไม่อยู่ในตาราง ควรรอผลทดสอบจริงหลังเกมออก โดยเฉพาะฉาก Novigrad พื้นที่ป่าที่มีรายละเอียดสูง และโหมด Ray Tracing ก่อนตัดสินใจซื้อฮาร์ดแวร์ใหม่ (เพราะราคาฮาร์ดแวร์ทุกส่วนตอนนี้มันไปไกลมากจริง ๆ)

